Reglas en el craps
El Craps es un juego de dados particularmente apreciado en los Estados Unidos. Ciertos jugadores piensan que es bastante difícil. Se equivocan, en realidad resulta ser elemental. En cambio, es verdad que su gama muy ancha de apuestas puede intimidar al principio. Así, parece preferible comenzar jugando sólo con un par de apuestas.
El principio de base
El objetivo del juego, en el craps, es apostar sobre el resultado de uno o varios tiros de dados. Dos maneras diferentes de interpretarlos pueden ser utilizadas. La mayoría de las veces, hay que sumar las cifras presentes sobre ambos dados pero también se puede leer a combinaciones como un par de 1 o de 6, que se llama Craps, o un doble 2, 3, 4 o 5 llamados hard ways.
El jugador que lanza los dados es llamado tirador. Desde luego, puedes apostar cuando eres tirador pero también es posible hacerlo cuando otro participante desempeña este papel. Para eso, coloca tus fichas sobre el compartimiento de la apuesta de tu elección, sobre la alfombra de juego, antes de que se lancen los dados.
Algunas apuestas se pueden efectuar en cualquier momento, otros sólo se autorizan a principio o durante la partida. Esta última necesita dos fases. El primer lanzamiento de dados se llama la “tirada de salida” o come out roll. Permite establecer el Punto. En el momento de la segunda fase, el tirador sigue lanzando los dados hasta la salida del Punto o de un 7.
Alrededor de una mesa de Craps, es posible encontrar a 4 miembros del casino: un boxman, dos crupieres y un stickman que le propone al tirador 6 dados diferentes. El jugador debe seleccionar 2, un verde y un rojo.
La apuesta de línea de Pase
La línea de Pase o Pass line es victoriosa cuando el primer lanzamiento de dados da un 7 o un 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.
La apuesta de línea sin Pase
La apuesta de línea sin Pase o Don' t pass line es victoriosa con primer lanzamiento generoso de dados 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Otro resultado permite establecer el Punto. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto, perdedor, o un 7, ganador. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.
La apuesta de llegada
La apuesta de llegada se efectúa después de que se haya establecido el Punto. Es victoriosa cuando lanzamiento siguiendo da 7 o 11. Con un 2, un 3 o un 12, es perdedora. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, ganador, o un 7, perdedor. Esta apuesta produce una ventaja de 1 contra 1.
La apuesta de No llegada
La apuesta de No llegada se efectúa después de que el Punto haya sido establecido. Es victoriosa con primer lanzamiento de dados produciendo 2, 3 o 12. Es perdedora con un 7 o un 11. Los otros resultados permiten establecer el Punto de llegada. El tirador lanza entonces de nuevo los dados hasta obtener el Punto de llegada, perdedor, o un 7, ganador.
La apuesta de línea de Pase Sobre la probabilidad
La apuesta de línea de Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.
La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad
La apuesta de linea sin Pase sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta diverge según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.
La apuesta de llegada sobre la probabilidad
La apuesta de llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cmabia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.
La apuesta de no llegada sobre la probabilidad
La apuesta de no llegada sobre la probabilidad se efectúa después de que el punto haya sido establecido. La ventaja de esta apuesta cambia según el resultado obtenido en el momento del lanzamiento de dados. Es de 2 contra 1, con un 4 o un 10 ; de 3 contra 1 con un 5 o un 9 ; y de 6 contra 5, con un 6 o un 8.
La apuesta de campo
La apuesta de campo apuesta sobre el lanzamiento de dados que sigue. Con un 3, un 4, un 9, un 10 o un 11, obtienes una ventaja de 1 contra 1. Con un 2 y un 12, es de 2 contra 1. Los otros resultados son perdedores.
El gran 6 y el gran 8
El gran 6 o big 6 y el gran 8 o big 8 apuestan que respectivamente el 6 o el 8 saldrán antes del 7. Tienen una ventaja de 1 contra 1.
Hacer apuesta ganadora
La apuesta ganadora o el sitio(la plaza) apuesta sobre el lanzamiento de dados que vienen. Con uno 6 o uno ustedes, ustedes obtienen un informe de 7 contar 6. Con un 5 o un 9, es 7 contra 5. Con un 4 o un 10, es 9 contra 5. Otros resultados son perdedores.
Cualquier apuesta de 7
La apuesta Cualquier apuesta de 7 apuesta que un 7 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 4 contra 1.
Cualquier apuesta de 11
La apuesta Cualquier apuesta de apuesta que un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de de 11 contra 1.
Cualquier apuesta de Craps
La apuesta Cualquier apuesta de Craps apuesta que un Craps, es decir un 2, un 3 o un 12, saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1.
Apuesta Horn
La apuesta que un Craps o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 3 contra 1, para un Craps, y de 7 contra 1 para un 11.
La apuesta cualquier 7 y 11
La apuesta cualquier 7 y 11 apuesta que un 7 o un 11 saldrá en la próxima tirada. Tiene una ventaja de 7 contra 1, para un 11, y de 3 contra 2 para un 7.
La apuesta Hardway
La apuesta Hardway ( suma de pares ) apuesta sobre la salida de un doble 2, 3, 4 o 5 antes de la de un 7. Si un doble 2 o un doble 5 sale, ganas 7 veces tu apuesta. Si un doble 3 o un doble 4 sale, ganas 9 veces tu apuesta.